Actúa, Siente, Crece es un juego de role playing que invita a niñas y niños a explorar emociones, habilidades sociales y resolución de conflictos a través del juego simbólico.
Con ayuda de títeres, los participantes representan distintas situaciones cotidianas que ponen en juego sus recursos emocionales y sociales, pudiendo ensayar diferentes formas de responder, expresar lo que sienten y buscar soluciones en un espacio seguro y lúdico.
Una herramienta para acompañar el desarrollo emocional y favorecer la regulación emocional, la comunicación y las habilidades para relacionarse con otros.
Edad sugerida: +5 años.
Contextos de uso: terapéutico, familiar y escolar.
Actúa, Siente, Crece invita a aprender haciendo: poniendo en escena situaciones cotidianas, explorando emociones y ensayando distintas maneras de responder frente a ellas.
A través del role playing y utilizando títeres de dedo, niñas y niños representan situaciones que pueden resultarles familiares: momentos de alegría, tristeza, miedo, asco o sorpresa, junto con los desafíos sociales y emocionales que pueden aparecer en cada una de ellas.
Cada situación se convierte en una oportunidad para detenerse, identificar lo que está ocurriendo, ponerse en el lugar de los personajes y explorar diferentes formas de actuar.
El juego permite que los niños no solo hablen sobre habilidades emocionales, sino que puedan practicarlas y experimentarlas. Al representar una situación, pueden probar distintas respuestas, observar sus consecuencias y descubrir recursos para comunicarse, resolver conflictos y relacionarse con los demás.
El uso de títeres también ofrece cierta distancia y seguridad: a veces resulta más fácil hablar de lo que le ocurre a un personaje que hacerlo directamente desde la propia experiencia. Esto permite que el adulto pueda acompañar la conversación y profundizar en aquello que aparece durante el juego.
El juego puede utilizarse individualmente o en pequeños grupos, tanto dentro del espacio terapéutico como en contextos familiares y educativos.
Se lanza el dado para descubrir qué mazo utilizar y se toma una tarjeta. Cada tarjeta presenta una situación de role playing que deberá ser representada utilizando los títeres.
A partir de la situación, los participantes pueden poner en juego sus habilidades emocionales y sociales, explorar distintas respuestas y conversar sobre lo ocurrido. El puntaje asociado a cada tarjeta añade un componente lúdico al desafío.
Edad sugerida:desde los 5 años.
Jugadores:2 a 4 personas.
Contextos de uso:terapéutico, familiar y escolar.
Les encanto a mis sobrinos!!!
Los títeres son hechos a mano y son hermosos, ideal para niños, las situaciones muy reales